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Layout, Build und Konventionen analog zu mydb und cxx_scaffold_cli: Header und Quellen nebeneinander in playground/, Unit-Tests als .test.c/.test.cpp daneben, Integrationstests in tests/. Geruest-Module counter (C, Unity) und notebook (C++, doctest) zeigen jede Regel einmal an lauffaehigem Code. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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7.3 KiB
CMake
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CMake
# ---------------------------------------------------------------------------
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# playground
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#
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# Struktur nach P1204R0 "Canonical Project Structure":
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# playground/playground/ Quellcode UND Header nebeneinander (kein include/ + src/)
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# playground/tests/ nur Integrationstests gegen die oeffentliche API
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# *.test.c/.cpp Unit-Tests direkt neben dem getesteten Modul
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#
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# Include-Konvention: eigene Header immer <playground/foo.h>, nie "foo.h".
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# Spitze Klammern durchsuchen nur die -I-Pfade, niemals das Verzeichnis der
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# inkludierenden Datei -- ein fehlender Header fliegt damit sofort auf, statt
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# dass zufaellig ein gleichnamiger lokaler Header gefunden wird.
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#
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# Extensions: .h/.c fuer C, .hpp/.cpp fuer C++. Die Extension sagt also die
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# Sprache -- in einem gemischten Projekt ist das der Punkt.
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# 3.28 = die CMake-Version aus Ubuntu 24.04 LTS. NICHT auf die lokale 4.4
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# hochziehen: genau das macht hello-cpp (4.4), und das laesst sich auf keinem
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# LTS-Server mehr konfigurieren.
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cmake_minimum_required(VERSION 3.28)
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project(playground
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VERSION 0.1.0
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DESCRIPTION "Experimentierprojekt nach P1204R0"
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LANGUAGES C CXX)
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list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake")
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Sprachstandards: C23 + C++23, keine GNU-Extensions
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# ---------------------------------------------------------------------------
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set(CMAKE_C_STANDARD 23)
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set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
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set(CMAKE_C_EXTENSIONS OFF)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 23)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# compile_commands.json: HIER, nicht auf der Kommandozeile.
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# Muss vor dem ersten Target stehen, sonst bekommt clangd eine veraltete Datei.
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# ---------------------------------------------------------------------------
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set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
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# C++20-Modul-Scanning aus. Sonst schreibt Ninja bei CXX_STANDARD 23 ein
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# "@CMakeFiles/<target>.dir/<datei>.o.modmap" in jeden Compile-Command, und
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# clangd stolpert ueber die Response-Datei, sobald build/ geleert wurde.
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set(CMAKE_CXX_SCAN_FOR_MODULES OFF)
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# Ohne explizites CMAKE_BUILD_TYPE waeren alle -O/-g-Flags leer.
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if(NOT CMAKE_BUILD_TYPE AND NOT CMAKE_CONFIGURATION_TYPES)
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set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug CACHE STRING "" FORCE)
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endif()
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# Binaries an einen vorhersagbaren Ort, damit die File-API-Artefakte und der
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# Neovim-Target-Picker stabile Pfade sehen.
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set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${CMAKE_BINARY_DIR}/bin")
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# ccache, wenn vorhanden. Ueber COMPILER_LAUNCHER, NICHT ueber die
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# Compiler-Shims in ccaches libexec -- die faengt jeden Compiler-Aufruf des
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# gesamten Systems ab.
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# ---------------------------------------------------------------------------
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if(NOT CMAKE_C_COMPILER_LAUNCHER AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_LAUNCHER)
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find_program(CCACHE_PROGRAM ccache)
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if(CCACHE_PROGRAM)
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set(CMAKE_C_COMPILER_LAUNCHER "${CCACHE_PROGRAM}")
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set(CMAKE_CXX_COMPILER_LAUNCHER "${CCACHE_PROGRAM}")
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message(STATUS "ccache: ${CCACHE_PROGRAM}")
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endif()
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endif()
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include(Warnings)
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include(Sanitizers)
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Kernbibliothek - neue Dateien hier manuell eintragen (kein GLOB).
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#
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# GLOB waere bequem, aber CMake merkt nicht, wenn eine Datei dazukommt: der
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# Build bleibt gruen und die neue Datei ist einfach nicht dabei.
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#
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# *.test.c und *.test.cpp gehoeren NICHT hierher (P1204R0 Regel 7.1) -- die
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# werden unten zu eigenen Executables.
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# ---------------------------------------------------------------------------
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set(PLAYGROUND_SOURCES
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playground/counter.c
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playground/notebook.cpp
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)
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set(PLAYGROUND_HEADERS
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playground/counter.h
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playground/notebook.hpp
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playground/details/bits.h
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)
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add_library(playground_core STATIC ${PLAYGROUND_SOURCES} ${PLAYGROUND_HEADERS})
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# Der Include-Root ist das PROJEKTWURZELVERZEICHNIS, nicht playground/playground.
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# Nur so loest <playground/counter.h> auf playground/playground/counter.h auf.
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target_include_directories(playground_core PUBLIC "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")
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target_link_libraries(playground_core PRIVATE playground_warnings)
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Programm
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# ---------------------------------------------------------------------------
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add_executable(playground playground/main.cpp)
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target_link_libraries(playground PRIVATE playground_core playground_warnings)
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Tests
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# ---------------------------------------------------------------------------
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enable_testing()
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# Fehlt third_party/, bleibt das Projekt konfigurierbar (clangd funktioniert)
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# und nur die Unit-Test-Targets entfallen.
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set(PLAYGROUND_HAVE_UNITY FALSE)
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set(PLAYGROUND_HAVE_DOCTEST FALSE)
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if(EXISTS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/third_party/unity/unity.c")
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set(PLAYGROUND_HAVE_UNITY TRUE)
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endif()
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if(EXISTS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/third_party/doctest/doctest.h")
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set(PLAYGROUND_HAVE_DOCTEST TRUE)
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endif()
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if(PLAYGROUND_HAVE_UNITY OR PLAYGROUND_HAVE_DOCTEST)
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add_subdirectory(third_party)
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else()
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message(WARNING "third_party/ ist leer -- keine Unit-Test-Targets.")
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endif()
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# Unit-Test in C: <modul>.test.c -> Executable <modul>.test -> CTest
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# "unity.<modul>". Der neotest-Adapter in Neovim verlaesst sich auf genau
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# diesen Namen.
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function(playground_add_unity_test module)
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if(NOT PLAYGROUND_HAVE_UNITY)
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return()
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endif()
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set(target "${module}.test")
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add_executable(${target} "playground/${module}.test.c")
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target_link_libraries(${target} PRIVATE playground_core unity playground_warnings)
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add_test(NAME "unity.${module}" COMMAND ${target})
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endfunction()
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# Unit-Test in C++: <modul>.test.cpp. doctest_discover_tests() ruft die
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# Executable beim Build mit --list-test-cases auf und legt EINEN CTest-Eintrag
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# pro TEST_CASE an. Das ist Pflicht, nicht Kosmetik: neotest-ctest kann
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# Testnamen nur so auf Quellpositionen abbilden.
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function(playground_add_doctest_test module)
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if(NOT PLAYGROUND_HAVE_DOCTEST)
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return()
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|
endif()
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set(target "${module}.test")
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add_executable(${target} "playground/${module}.test.cpp")
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target_link_libraries(${target} PRIVATE playground_core doctest playground_warnings)
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doctest_discover_tests(${target} TEST_PREFIX "doctest.")
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endfunction()
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playground_add_unity_test(counter)
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playground_add_doctest_test(notebook)
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# Integrationstests (P1204R0 Regel 7.2): eigenes tests/-Verzeichnis, laufen
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# gegen die oeffentliche API -- also genau gegen das, was ein Benutzer bekommt.
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add_subdirectory(tests)
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# ---------------------------------------------------------------------------
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# Install
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# ---------------------------------------------------------------------------
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install(TARGETS playground RUNTIME DESTINATION bin)
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install(DIRECTORY playground/
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DESTINATION "include/playground"
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FILES_MATCHING
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PATTERN "*.h"
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PATTERN "*.hpp"
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PATTERN "private" EXCLUDE)
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message(STATUS "playground ${PROJECT_VERSION} | C${CMAKE_C_STANDARD} C++${CMAKE_CXX_STANDARD} | "
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"${CMAKE_BUILD_TYPE} | ${CMAKE_CXX_COMPILER_ID} ${CMAKE_CXX_COMPILER_VERSION}")
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